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Types de références bibliographiques
Éléments importants :
Exemple : Berben, F. (2014). Les jeux vidéo multijoueurs, une opportunité en thérapie familiale. Thérapie familiale, 35(1), 71-88.
Éléments importants :
Exemple : Pailliez, C. (2014, 20 juillet). Vivre des jeux vidéo. Le Journal de Québec, p. 20.
Éléments importants :
Exemple : Romo, L. (2012). La dépendance aux jeux vidéo et à Internet. Paris: Dunod.
Éléments importants :
Exemple : Bonenfant, M. (2013). Rôle de l'avatar et identité en ligne dans les jeux vidéo. Dans R. Bourassa & M. Poissant (Éds.), Avatars, personnages et acteurs virtuels (pp. 171-193). Québec: Presses de l'Université du Québec.
Éléments importants :
Exemple : Plourde, T. (2013). L'UQAC ajoute les jeux vidéo à la maîtrise. Repéré le 18 août 2013, à http://tvanouvelles.ca/lcn/infos/regional/saguenay/archives/2013/03/20130319-202336.html
Éléments importants :
Exemple : Côté, N. (2012). Fiction, récit et lecture vidéoludiques : une approche littéraire au jeu électronique (Mémoire de maîtrise). Université du Québec à Chicoutimi, Chicoutimi.
Lorsque le document provient d’un recueil publié sous la forme d’un livre (avec ou sans responsable intellectuel), utiliser le type de référence Book Section.
Exemple : Simard, C. (2014). Développement des jeux vidéo au Québec dans les années 2000. Dans J.-P. Lavoie (Éd.), Comptes rendus de la 8e Conférence québécoise sur les jeux vidéo (pp. 45-54). Québec: Presses de l'Université du Québec.
Lorsque le document provient d’un périodique ou d’un recueil de résumés publié périodiquement, utiliser le type de référence Journal Article. Inscrire le volume et le numéro, si applicable.
Exemple : Nova, N. & Jobert, T. (2009). Intuitivité et incorporation des interactions gestuelles chez les utilisateurs de jeux vidéo. ACM International Conference Proceeding Series, 15(3), 213-221.
Lorsque le document n’a pas été publié de façon formelle, utiliser le type de référence Conference Paper.
Éléments importants :
Exemple : Chollet, A., Bourdon, I. & Rodhain, F. (2012, Mai). État de l'art du jeu vidéo : histoire et usages. Communication présentée au 17ème Congrès de l'AIM, Bordeaux, France.
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